lore

Subscribers: 0     Posts: 3     Posts' rating: -0.2

I wanna post something funny!

Allods Online lore background mmorpg Game Art Аллоды Онлайн лор вселенной игры длиннопост sandbox ...game history хронология Sarnaut 

Краткая история мира, с иллюстрациями, Часть 2

Кания

Allods Online,lore,background,mmorpg,Game Art,Аллоды Онлайн,лор вселенной,игры,длиннопост,game history,хронология,Sarnaut,sandbox

Добро, Вера, Порядок

Жизнь — это служениеСмерть — это отдыхСчастье — это наградаЛига — это будущееИмперия — это заблудшие овцыАстрал — это поле битвы

Канийцы — так называют жителей государства Кания. Несмотря на то, что народы Кании и Хадагана принадлежат к одной расе — расе людей — их раскол случился так давно, вражда с тех пор была такой страстной, а противоречия — столь яркими, что другие народы Сарнаута привыкли считать их двумя разнымя расами. Это, в свою очередь, отвечает стремлениям обеих народностей людей, люто ненавидящих друг друга.

Allods Online,lore,background,mmorpg,Game Art,Аллоды Онлайн,лор вселенной,игры,длиннопост,game history,хронология,Sarnaut,sandbox

Кания возникла как стратегический союз разрозненных племен — и с самого начала своего становления поддерживала принцип «государства свободных людей». Это сказывается и в общественном устройстве (Кания поделена на равноправные земли, и в принятии всех государственных решений участвуют наместники всех земель), и в уважительном отношении канийцев друг к другу, и в презрении канийцев к хадаганцам, терпящим, на их взгляд, единоличную власть узурпатора.

Несмотря на то, что в Кании есть города, в основном канийцы предпочитают жить в небольших поселках. В Кании любят природу, еще до Катаклизма канийцы выбирали для поселения раздольные и красивые места — луга, светлые леса, березовые рощи. Здоровый образ жизни, постоянное пребывание на свежем воздухе, любовь к физическому труду — все это оставило свой опечаток и на внешнем виде народа Кании. Сильные, статные, русоволосые канийцы почти на голову выше хадаганцев, своих бывших сородичей.

Кания верит, что ее идеалы правовой демократии и личностной свободы — единственно верный путь к счастью. И Кания готова сражаться до последнего за эти идеалы. Хадаган для Кании — угроза всему свободному миру. А значит, единственный возможный для Кании исход войны — полная победа над Хадаганом.

Старая Эра

Становление государства (2570—2910 гг.)

Государство Кания возникло ещё до Катаклизма, когда люди племени аро пришли на руины империи джунов. В это же время на эти земли пожаловали племена орков, и двум расам пришлось вступить в кровавую войну за право проживания на этой земле. Именно тогда раздробленные племена аро объединили свои силы, чтобы противостоять оркам.

Так и образовалась Кания, которая на протяжении всей своей истории была в большей степени федеративным, нежели централизованным государством.

Allods Online,lore,background,mmorpg,Game Art,Аллоды Онлайн,лор вселенной,игры,длиннопост,game history,хронология,Sarnaut,sandbox

После Катаклизма это разделение стало еще ярче выраженным. Раньше государство Кания административно разделялось на города, теперь — на аллоды, которые подчиняются Наместнику, выбираемому из дворян аллода. Есть общеканийские уложения (свод законов, по которым существует Кания), но есть и региональные уложения (свои, так сказать, традиции на каждом аллоде).

Общеканийские вопросы решает совет Наместников — Великий Совет Кании. Многие сотни лет Совет возглавляет Великий Маг Тенсес, заслуживший эту честь ещё во время орочьих войн. Главенство Тенсеса не всегда было бесспорным — история Кании знает время, когда древнее аристократическое семейство оспорило его право руководства.

Стремясь избежать гражданской войны, Тенсес добровольно сложил с себя главенство и более 1000 лет Канией правила семья Валиров. И поныне многие канийские аристократы кичатся тем, что ведут свой род от Валира. Великий Катаклизм положил конец их правлению — именно Тенсес вновь встал во главе Кании, когда мир был расколот на куски.

Кания и Хадаган (2910—4015 гг.)

Ещё до Катаклизма от Кании отделилась часть, ставшая впоследствии Хадаганом. Между двумя человеческими государствами существует давняя вражда, которая продолжается и после Катаклизма. Причины этой вражды изначально крылись в разногласиях между Тенсесом и Незебом — другим Великим Магом, соперником Тенсеса и основателем Хадагана.

Тенсес считал, что Незеб стремится к единоличной власти над всем миром, возводя себя в ранг живого бога, что, по мнению Тенсеса, противоречит клятве Великого Мага. Для Тенсеса Незеб — отступник, предатель, сумасшедший, которого надо остановить любой ценой.

Первая война случилась ещё до Катаклизма и не принесла победы ни одной из сторон. Всё остальное время до Катаклизма и после него — это история противостояния между Канией и Хадаганом: то затихающего, то вспыхивающего с новой силой. За это время обе стороны накопили такую ненависть друг к другу, что кажется, что конец этой войны возможен только лишь в случае окончательной победы одной из сторон.

Allods Online,lore,background,mmorpg,Game Art,Аллоды Онлайн,лор вселенной,игры,длиннопост,game history,хронология,Sarnaut,sandbox

Последовавшие за тем события: нападение демонов, гибель Великих магов, и самое главное — смерть Тенсеса и разрушение канийской Столицы — значительно изменили Канию. По просьбе Магов Лиги, на Кватох прибывает Скракан и становится держателем аллода. А Кания начинает свой путь к трансформации в единое, монолитное государство. Необходимость этого вызвана как новой, внешней угрозой, так и старой — противостоянием с Империей.

Образуется Совет Лиги, в который входят представители всех трёх народов. Во главе Совета встает Великий Маг Скракан.

Церковь (911 г.)

Вскоре после этого в жизни всех разумных существа Сарнаута случилось событие, навсегда изменившее привычный распорядок жизни — появилась возможность воскрешения в случае преждевременной смерти.

Изначально в мире аллодов не было воскрешения — существа умирали, и вернуть их к жизни могли или некроманты (в виде нежити) или очень сложные и опасные ритуалы Великих Магов, которые могли полностью воскресить умершего.

Как в итоге выяснилось, это был дар Тенсеса, Великого Мага Лиги, погибшего в бою во время захвата столицы Кании. На аллодах появились «Слуги Тенсеса» — призрачные духи, способные воскрешать погибших.

Кроме того, у разумного существа появилась возможность управлять своей Искрой после гибели и, вернувшись на место гибели, воскреснуть самому. Этот дар Тенсес сделал не только Лиге, но и Империи, полагая, что перед новой внешней угрозой старые враги должны объединиться.

В Лиге появляется церковь Света, почитающая Тенсеса как святого. Мощь Великого мага становится источником нового вида магии — магии Света.

Новая война (957 г.)

В 957 году началась новая война Империи и Лиги. К этому времени Империя завладела секретом астральных путешествий и все её силы были брошены на создание астрального флота. Мощные корабли Империи, оборудованные по последнему слову науки и техники, напали на земли Лиги.

Астральный флот Лиги, который защищали отряды магов, сопротивлялся яростно, но был обречён. Изрядно потрёпанные корабли Лиги были вынуждены бежать, а побережье аллодов лиги оказалось незащищённым. Однако корабли-победители могли обеспечить только беспрепятственную высадку, вдали от астрала имперцам пришлось сражаться старыми, «дедовскими» способами. Война из разряда «победоносной» для Империи перешла в «затяжную».

Но одна из целей войны была выполнена — аллоды Лиги были блокированы, магам Лиги пришлось вновь открывать портал для обеспечения связи. Чтобы прорвать блокаду, было необходимо узнать, в чём секрет мощи имперских астральных кораблей. Однако пока ни одного имперского корабля Лиге захватить не удалось — при возможности захвата корабля врагом он самоуничтожался.

Allods Online,lore,background,mmorpg,Game Art,Аллоды Онлайн,лор вселенной,игры,длиннопост,game history,хронология,Sarnaut,sandbox

На одном из кораблей Лиги служил Воисвет Белов — паладин, ветеран войны 909 года. Его кораблю удалось выстоять в борьбе с врагом. Именно Воисвет возглавил вылазку, которая и должна была захватить вражеский корабль «живьём». Операция увенчалась успехом, а Воисвет стал народным героем Лиги и Кании.

Так технология «астральной энергетики» стала доступна Лиге. Медленно, но верно, Лига возвращала себе контроль над захваченными берегами и к 962 году блокада Лиги была полностью снята, а война перешла в вялотекущую стадию.

Великий Астральный Поход (966 г.)

В 965 году Скракан узнает, как остановить внешнюю угрозу. Война затихает: все понимают, что пришло время для объединения, для совместного похода против демонов.

В 966 году происходит историческое событие: встреча Скракана и Незеба, подписание мирного договора. Силы Империи и Лиги объединяются, два огромных астральных флота, возглавляемые самолично Скраканом и Незебом, отправляются в глубины астрала, чтобы навеки запечатать Врата Джунов, через которые демоны и проникли в этот мир.

И на Кватохе и на Игше всё было готово к возвращению героев. Все прекрасно понимали, что на карту поставлено всё. И вот чёрные траурные паруса появились на горизонте. Лишь немногим посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как Незебу и Скракану удалось победить врага. Ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов

Религия

Allods Online,lore,background,mmorpg,Game Art,Аллоды Онлайн,лор вселенной,игры,длиннопост,game history,хронология,Sarnaut,sandbox

Изначально племена аро были языческими — в каждом племени был свой бог-покровитель рода, наличествовал свой богатый пантеон всевозможных божков и героев. Но вместе с формированием Кании менялось и мировоззрение будущих канийцев.

Причиной тому стали Великие Маги, их Конклав. Чудеса, творимые Магами, их исследования мира не оставили места для божественного, сверхъестественного толкования происходящего в мире.

Древнее язычество вымерло тихо и незаметно: канийцы просто переставали верить в древних богов, перестали приносить им жертвы (проще заказать дождь у мага — результат гарантирован).

Определённый всплеск интереса к древним богам, возвращение к забытой религии наблюдались сразу после Катаклизма, который многие восприняли как кару за прегрешения. Однако очень скоро маги вернули мировоззрение канийцев в привычное русло, и к концу первого тысячелетия язычников почти не осталось.

После Великого Астрального Похода возникновение культа Тенсеса заполнило религиозную лакуну. Жертва Тенсеса и его дар воскрешения сделали из Великого Мага мессию, святого. У него появились последователи и почитатели.

Так возникла Церковь Света, сама идея Света стала объединяющей силой, противостоящей Тьме, а всякий вступающий в лоно Церкви должен признать Тенсеса Богом, отдавшим жизнь за грехи мира. Кроме того, именно после смерти Тенсеса в мире появилась божественная магия, с помощью которой сражаются храмовники, а священники залечивают раны.

Современная Кания

На пороге второго тысячелетия Новой Эры Кания вступила в эпоху перемен. Двойственность власти (светской и магической) всегда была свойственна Кании: вся её история — это борьба между канийской аристократией и Конклавом Великих Магов. Однако ныне в этот расклад вмешалась третья сила — Церковь. С одной стороны в основе Церкви лежат магические силы, дарованные миру Тенсесом.

Allods Online,lore,background,mmorpg,Game Art,Аллоды Онлайн,лор вселенной,игры,длиннопост,game history,хронология,Sarnaut,sandbox

Однако эти силы доступны всем, кто готов ступить на путь служения Свету. И первыми, кто стал на него, были не Маги и не канийские аристократы. Это были простые воины, торговцы и даже крестьяне. Именно они первыми признали Тенсеса святым, сформировали догматы его Церкви и стали первыми паладинами и священниками.

Авторитет Церкви был настолько высок, что в 1005 году Наместником аллода Кватох, а, следовательно, и главой всей Кании стал Воисвет Белов, герой войны с Хадаганом 957 года. К этому времени Воисвет сменил (как это принято при постриге) фамилию на более звучную — «Железный» и стал главой Церкви, получив сан паладина Первого Круга.

Великий Маг Айденус занял место Скракана и стал во главе Лиги. Айденус никогда не был властолюбив и скорее воспринимает свою должность, как тяжелый долг. Неудивительно, если в скором времени главой Лиги станет кто-то другой, и Воисвет Железный — один из главных претендентов.

Канийская аристократия, погрязшая в интригах, мелких сварах, просто прозевала утрату власти. Воисвет стал наместником в результате первых свободных выборов, проведённых в Кании, к которым аристократия отнеслась свысока, полагая, что выбор в пользу того или иного кандидата «высокой крови» очевиден. Немало аристократов выдвинули свои кандидатуры на место Наместника, и именно их большое количество и сыграло с дворянством Кании злую шутку. Быть может, будь кандидат-аристократ один — всё было бы совсем иначе.

Похожая ситуация сложилась и на Фороксе. С той лишь разницей, что Богша, обладающий большим авторитетом, лично призвал жителей Форокса отдать голоса за Ивана Подвижника — священника Церкви Света. Так наместником аллода стал ещё один выходец из низов.

И лишь на Умойре аристократы сохранили власть. Будучи потомком знатной и влиятельной семьи, будучи натурой властолюбивой, Смеяна, являющаяся Великим магом, удерживающим аллод, не могла пропустить такой шанс. Она выдвинула свою кандидатуру и победила.

Итак

Кания управляется Советом Наместников, в который входят Наместник Кватоха Воисвет Железный, который возглавляет Совет, Наместник Форокса Иван Подвижник, и Наместник Умойра Смеяна.

От лица Кании в Конклаве Великих Магов Лиги, управляющих ею, представлены: Айденус — Глава Конклава и Великий Маг Кватоха, Богша — Великий Маг Форокса, и Смеяна — Великий Маг Умойра.

Резюме

На пороге второго тысячелетия Кания — это древнее федеративное государство, вынужденное значительно измениться, чтобы выжить в этом опасном мире. На смену отжившим своё обычаям, традициям и силам приходят новые, и в первую очередь — это Церковь Света, стремящаяся навести порядок, основанный на вере.

«Наша жизнь — служение будущему» — так сформулировал цель Кании Воисвет Железный, Паладин первого Круга и наместник Кватоха.

Expand
Comments 029.03.202216:50link-0.3

Allods Online lore background mmorpg Game Art Аллоды Онлайн лор вселенной игры длиннопост sandbox ...game history хронология Sarnaut 

Краткая история мира с иллюстрациями

Аллоды Онлайн, раздел "Об Игре" на официальном сайте

Allods Online,lore,background,mmorpg,Game Art,Sarnaut,game history,Аллоды Онлайн,лор вселенной,хронология,игры,длиннопост,sandbox

Мир

Тысячи лет назад Сарнаут был цветущей планетой. Населявшие его люди и представители других рас развивали ремесла, возделывали земли, вели торговлю, воевали – словом, вели обычную жизнь. Великий Катаклизм, расколовший мир на аллоды, навсегда изменил привычный уклад.

                                   
Allods Online,lore,background,mmorpg,Game Art,Sarnaut,game history,Аллоды Онлайн,лор вселенной,хронология,игры,длиннопост,sandbox

До Катаклизма существовало несколько континентов, отличающихся друг от друга как климатом, так и представленными на них расами и государствами. Одним из главных континентов был Йул - самый большой из континентов и самый густонаселенный. Географически Йул располагался в южном и северном полушариях планеты, на его территории были представлены почти все климатические пояса. Именно на Йуле возникли первые очаги цивилизации людей.

Одно из первых государств людей было создано представителями племени джунов. Эта великая империя существовала многие годы, пока не была уничтожена древним Проклятьем. Причины гибели джунов долгое время являлись предметом ожесточённых споров историков, да и сейчас, когда обнародованы «Откровения Тка-Рика» (последнего из джунов) немало находится тех, кто не хочет верить в «демоническую» версию гибели этого народа.

Катаклизм
Allods Online,lore,background,mmorpg,Game Art,Sarnaut,game history,Аллоды Онлайн,лор вселенной,хронология,игры,длиннопост,sandbox

Причины Катаклизма, расколовшего мир на аллоды, - ещё один повод для споров, на этот раз споров магов и учёных. Официальной считается позиция, высказанная Конклавом Великих магов и объясняющая Катаклизм самой природой мироустройства:

«…Истоком всему был астрал – магическая субстанция, несущая в себе созидающее и разрушающее начало, что суть одно и то же. Разрушая, созидаю; творю обречённое на уничтожение из осколков старого – вот принцип астрала.

Сарнаут – один из этапов существования астрала, олицетворение того периода, когда Творчество взяло верх над Разрушением. Так из астрала появился мир, который позже существа его населявшие назвали Сарнаутом. Что означает это слово – уже никто не знает, да это и неважно, это просто ещё одно название проявления астрала.

Со временем созидающее начало стало слабеть, обретала силу разрушающая ипостась астрала, и мир был бы обречён на гибель, если бы не вмешательство магов, сумевших остановить энтропию и поддерживающих мир в состоянии хрупкого равновесия, не давая Сарнауту погибнуть окончательно. В этом великая миссия магов, сумевших взять под контроль астральную стихию и поставивших её на службу всем, кто живёт на Сарнауте...»

Конклав Великих магов

Allods Online,lore,background,mmorpg,Game Art,Sarnaut,game history,Аллоды Онлайн,лор вселенной,хронология,игры,длиннопост,sandbox
Конклав Великих Магов образовался несколько тысячелетий назад, после гибели цивилизации джунов. В те времена в Конклав входили около 40 магов. Среди них семеро составляли Совет, который являлся постоянно действующим органом Конклава. В Совет входили наиболее древние и мудрые маги.

Любой маг мог попытаться пройти Тест и войти в Конклав. Тест является смертельно опасным испытанием, требующим великолепного владения магией. Войдя в Конклав, маг с одной стороны получал поддержку других магов в ситуациях, одобренных Советом. В том числе он имел возможность обмениваться информацией с другими магами, получал доступ к некоторым «неопубликованным» знаниям. В то же время он брал на себя обязанности соблюдать Устав Конклава.

В 3-ем тысячелетии Старой Эры во главе Совета стал Великий Маг Скракан. Именно при нём в Конклав были приняты Тенсес и Незеб, его лучшие ученики. Однако в результате возникших между ними разногласий от государства людей, Кании, отделилась южная часть страны, и во главе вновь образованного государства, Хадагана, встал Незеб. Совет тоже оказался расколот. Но через 500 лет после первой войны Кании и Хадагана Скракану удалось восстановить целостность Конклава. Незеб и Тенсес вернулись в Совет и были вынуждены терпеть друг друга.

После Катаклизма Конклав магов должен работать как никогда много и дружно - необходимо спасать мир. Около 100 лет Совет ещё функционирует, претворяя в жизнь эту задачу, но противоречия (главным образом между Тенсесом и Незебом) вновь дают о себе знать. Совет раскалывается на две части - канийскую во главе с Тенсесом и хадаганскую во главе с Незебом. Скракан пытается вернуть Совету целостность, но тщетно. В 356 году Конклав практически прекращает существование, Великие маги Хадагана и Кании общаются только со своими единомышленниками под надзором глав двух национальных конклавов - Незеба и Тенсеса.

Есть ещё несколько Великих магов, не принадлежащих ни к одной из национальных фракций, но они или мало интересуются делами мира (Тка-Рик на Гипате), или не видят возможности для возвращения Конклаву целостности (Скракан). Конклав Великих магов, просуществовав 2 тысячи лет, распался.

Одним из самых авторитетных источников, рассказывающим о сути Конклава и самих Великих магов, являются «Воспоминания Просперо» - монография одного из основателей Конклава, погибшего во время Катаклизма. Вот любопытная цитата из этой книги:

«...Одной из самых интереснейших тем для молодых магов, только приступивших к постижению магической науки, всегда был, есть и остаётся Тест – испытание на звание Великого. Это нормально, и я бы никогда не взялся за обучение юнца, если бы он проявил безразличие к этому таинству. Гораздо хуже, если по окончании обучения этот интерес сохраняется, и адепт так и не может понять – в чём суть Теста. Такой маг никогда не сможет стать Великим, и если неуемное любопытство всё же заставит его бросить Конклаву вызов, я заранее вызываю похоронную команду. Впрочем, чаще всего и хоронить-то уже нечего, достаточно развеять по ветру прах очередного глупца и неудачника...»

Лига - Гибберлинги

 ^,Allods Online,lore,background,mmorpg,Game Art,Sarnaut,game history,Аллоды Онлайн,лор вселенной,хронология,игры,длиннопост,sandbox

Свобода, Оптимизм, ДорогаЖизнь — это весельеСмерть — это обидноСчастье — это свободаЛига — это привалИмперия — это недоразумениеАстрал — это дорога

Гибберлинги — веселые мохнатые разумные существа, когда-то населявшие отдельный континент планеты Сарнаут. Он значительно уступал по размерам континенту Йул, являясь, по сути, большим островом. Гибберлинги так и называли его — Иса, что в переводе с их языка означает «остров». Главными естественными врагами гибберлингов были суровая северная природа и племена диких орков, поэтому история гибберлингов — это сплошная история борьбы за выживание.

Allods Online,lore,background,mmorpg,Game Art,Sarnaut,game history,Аллоды Онлайн,лор вселенной,хронология,игры,длиннопост,sandbox

Море было основным источником пропитания, и оно же было спасительным убежищем — гибберлинги были отличными рыбаками и мореходами, а их корабли стали их домом: на юркой и быстрой ладье под косым парусом легко можно сбежать в море, избежав столкновения с врагом. Впрочем, не чурались гибберлинги и войны, устраивая набеги на орочьи поселения.

Гибберлинги очень плодовиты: рождение всего лишь близнецов — повод для скорби родителей, а вот тройняшки — это норма. Для троих братьев или сестричек есть и своё название: росток. Считается (и небезосновательно), что между гибберлингами одного ростка установлена мистическая связь — они прекрасно понимают друг друга. Гибберлинги одного ростка могут жить и отдельно друг от друга, но бывает такое редко: уж очень скучно без своих родных. Более того, нередки случаи, когда при смерти одного гибберлинга в скором времени неминуемая гибель настигала и его родных братьев или сестёр.

Врожденными чертами гибберлингов являются любопытство, непоседливость и склонность к предсказанию будущего. Они умны и добродушны, а недостаток роста с лихвой компенсируют ловкостью и слаженными командными действиями — в опасные приключения гибберлинги обычно отправляются втроём, всем ростком, и втроём же противостоят противнику. Одинокий гибберлинг — редкость в мире Сарнаут.

Другие народы Сарнаута привыкли относиться к гибберлингам с уважением. Своими многочисленными подвигами гибберлинги доказали и друзьям, и врагам, что размер не имеет значения. И в конце концов, ведь именно эти отважные пушистые непоседы в свое время открыли способ путешествия через астрал, положив начало Эре Астральных Путешествий.

ИсторияСтарая Эра

Иса

До катаклизма гибберлинги обитали на континенте, расположенном в северной части западного полушария Сарнаута, на противоположном конце планеты от Йула. Свой небольшой континент они называли Исой — «островом», и привыкли считать море — родной стихией, а корабль — родным домом.

Но было на Исе место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и огня, где растёт Великое Древо, из веток которого по преданию и были созданы первые гибберлинги: Ас и Эмла. Каждый гибберлинг по достижению совершеннолетия должен был отправиться к Древу и прожить там целый год, охраняя древо и город гибберлингов от набегов орков. Только выживший в этом ледяном аду становился настоящим гибберлингом и мог стать членом команды корабля своей семьи.

W.f\ '/^ ;~-(^ *^ i \ ip^*^ -' ',Allods Online,lore,background,mmorpg,Game Art,Sarnaut,game history,Аллоды Онлайн,лор вселенной,хронология,игры,длиннопост,sandbox

Ни северные морозы, ни яростные орки не могли победить гибберлингов. Количество их постепенно увеличивалось, берега Исы становились тесны. Сначала были освоены прибрежные острова, а со временем корабли гибберлингов стали отправляться и в дальние плавания. Некоторые достигали даже Йула. Но корабли всегда возвращались — новым росткам было необходимо пройти обряд Совершеннолетия.

В 4015 году возвращаться стало некуда.

Новая Эра

Бездомные

Как и почему случился Катаклизм — гибберлингам было неведомо. Своих Великих Магов у них не было, контакты с цивилизованным миром были минимальны. «Небо раскололось, мир треснул, ледяной Волк пожрал солнце. Наступил великий ЙОК». Это было поистине так — Катаклизм обрёк расу гибберлингов на гибель. Наступающий астрал медленно, но верно пожирал Ису. Бежать было некуда — по астралу корабли не ходят.

Но и немногочисленные колонии гибберлингов были обречены — пришлый, странный народец стал жертвой обезумевшего мира, поставленного на край гибели. Лишь одной из колоний удалось выжить…

Корабль!

Каменный корабль, так назвали гибберлинги своё пристанище, уцелел (как впоследствии выяснилось) благодаря огромному метеориту, упавшему на материк тысячелетия назад и спрятанному в толще горной породы. Его осколками было усеяно всё побережье, и именно один из таких осколков стал спасением гибберлингов. Абсолютно случайно было замечено, что метеорит защищает от воздействия астрала. Так появились первые астральные корабли. А вместе с ними к гибберлингам вернулась надежда — надежда найти свою Родину. Было принято решение возвращаться на Ису. Для путешествия через астрал было решено использовать кусочки метеорита, как держатели пространства на кораблях, которые должны были пересечь астрал. Так гибберлинги отправились в астральные путешествия.

Первые астральные корабли были простыми морскими кораблями, как-то приспособленными для путешествия по астралу. Немало кораблей стало жертвой астральных штормов и чудищ. И только ценой больших потерь гибберлингам удалось достичь цивилизованных аллодов.

Эмигранты

Первая волна эмиграции высадилась на аллоде, принадлежавшем эльфам, и вступила в контакт с ними. Так еще один народ Сарнаута узнал о возможности путешествий через астрал с помощью особых конструкций, однако сам способ гибберлинги держат в тайне.

Вторая волна гибберлингов высаживается на орочьем аллоде Изун. Орки воспринимают гибберлингов, как ещё одну разновидность гоблинов, и пытаются поработить их. Многие гибберлинги гибнут, остатки мигрантов бегут с аллода Изун, и высаживаются на Кватохе — главном канийском аллоде.

Канийцы тоже принимают их не очень дружественно. Но всё меняется, когда эльфы сообщают людям о том, что гибберлинги владеют тайной перемещения через астрал. По приказу Наместника Кватоха осуществляется попытка раскрыть секрет перемещения в астрале. Гибберлинги, которые понимают, что от этого секрета зависит их будущее в новом мире, бегут с Кватоха. Тайна метеорита всё ещё остаётся скрытой от людей и эльфов, но последние берутся уладить возникший конфликт. Им это удаётся. Кания принимают гибберлингов в Лигу, им выделяется аллод Ингос. Цена за это — тайна перемещения по астралу.

Лига

В 800 году Новой эры гибберлинги официально стали частью Лиги. Именно секрет астральных путешествий, подаренный гибберлингами Лиге, стал причиной начала первой астральной войны между Лигой и Империей.

Узнав о метеорите, как о веществе, способном удерживать аллоды и дающем возможность путешествовать в астрале, Лига начинает собирать этот редкий материал по всему миру. Тайна метеорита — теперь главная тайна Лиги. Постепенно у Лиги формируется план по экспансии на аллоды Хадагана, ведь проблема массовой доставки войск на чужой аллод может быть успешно решена.

Тем временем гибберлинги обживают Ингос и отправляют корабль на свой каменный остров. Цель экспедиции — организовать массовый исход гибберлингов со старой родины на Ингос и доставить гигантскую глыбу метеорита, которая является залогом существования гибберлингов в рамках Лиги.

Выполняя ещё одну часть союзного договора с Лигой, гибберлинги готовят корабли для десанта на хадаганский аллод Кирах и формируют небольшую армию.
Но главная цель гибберлингов пока не достигнута — ни Кватох, ни Ингос, ни какие-то другие аллоды не являются их прародиной. И, используя Лигу как перевалочную базу, гибберлинги отправляют во все стороны своих разведчиков, цель которых — отыскать настоящую Родину, отыскать Ису и Великое Древо.

Гибберлинги и война

В 909 году Новой Эры армия Лиги, воспользовавшись возможностью путешествия через астрал, высадилась на аллоде Кирах. К этому времени астральные корабли (к модификации которых приложили руки эльфы) стали более надёжным средством путешествия. Среди воинов Лиги было и немало гибберлингов. И именно гибберлинги были капитанами кораблей астрального десанта, именно они обеспечивали доставку войск на Кирах.

Последовавшие за тем события: нападение демонов - гибель Великих магов ещё раз продемонстрировали гибберлингам, как непрочен мир, приютивший их. И хотя выделенный им аллод Ингос устоял, и потери гибберлингов были не так велики, как потери канийцев, Совет общин принимает решение активизировать поиски Исы, истинной Родины гибберлингов, куда они мечтают вернуться.

Тем временем, из-за предательства гоблинов, которых гибберлинги эвакуировали с аллода Изун, Империя захватывает астральный корабль. И очень скоро секрет перемещения в астрале становится известен Империи.

В 957 году происходит первая астральная битва. Корабли Империи встречают флот гибберлингов, перевозящий с Каменного Острова глыбу метеорита. Результат битвы неизвестен — оба флота, очевидно, погибли в этом бою. Но это событие становится поводом для начала новой войны, которая завершается в 966, когда объединённая армада Империи и Лиги выступает против внешней угрозы.

В отношениях между Лигой и Империей наступает затишье, обе стороны зализывают раны. И готовятся к новому противостоянию — демоны уничтожены и всё чаще вспоминаются старые обиды. Астральные корабли модифицируются как Канией, так и Хадаганом. Для канийцев и другой расы Лиги гибберлинги — союзники, для имперцев — враги, и никто уже не мыслит мир без этих маленьких, потешных, но стойких существ, предпочитающих всюду ходить тройками. Да и сами гибберлинги уже прикипели к этому новому миру, стали его частью. Но ещё не до конца. Вновь в астрал уходят корабли гибберлингов, экипажи которых мечтают осуществить главную цель своего народа — вернуть себе утраченную Родину.

Религиозные воззрения гибберлингов сформировались давным-давно, ещё во времена Исы, и почти не претерпели изменений. В их основе лежит вера в приметы, знамения.

Постоянные скитания и приключения гибберлингов, в которых они охотно подвергают себя смертельным опасностям, привели к возникновению уникальной культуры прорицания. Накопившееся со временем огромное количество примет и знамений гибберлингов постепенно упорядочивалось, сложившись, в конце концов, в сложную мистическую доктрину.

В соответствии с этой доктриной, все объекты и субъекты в мире взаимосвязаны — каждый из них имеет собственную Нить Пути. Нити Путей сплетаются друг с другом, образуя Ткань Мира. Отслеживая события, происходящие в мире, и знамения, являющиеся признаком изменений Узора Судьбы, можно предугадать расположение нитей в последующих рядах Ткани Мира.

Несмотря на уникальность Узора Судьбы каждого существа, есть общие элементы Узора, однозначно указывающие на конкретный вариант развития событий (двойной круг — к смерти, зигзаги — к богатству и т. п.).

Allods Online,lore,background,mmorpg,Game Art,Sarnaut,game history,Аллоды Онлайн,лор вселенной,хронология,игры,длиннопост,sandbox

В каждой общине гибберлингов есть особый дом, в котором стоит священный ткацкий станок. На нем жрицы (Держащие Нить) ткут «модель» Ткани Мира, определяют направление Узоров Судьбы и пытаются направить Нити Пути гибберлингов своей общины таким образом, чтобы они образовали наиболее благоприятный для племени узор.

Таким образом, у каждой популяции гибберлингов есть своя «летопись» — бесконечный ковер, в который вплетены истории судеб всего племени и каждого его члена. Отпечаток «ткацкого культа» заметен во многих аспектах материальной культуры — например, в костюме или письменности.

В частности, главным элементом парадного костюма гибберлингов является килт — оборачиваемый вокруг бёдер кусок шерстяной ткани, узор на которой рассказывает о роде, к которому принадлежит его носитель, и о славных деяниях, совершенных им. Так при встрече гибберлинги сразу могут определить фамильную принадлежность собеседника и его социальный статус.

Отдельно стоит упомянуть отношение гибберлингов к Церкви Света. Гибберлинги очень лояльны к другим расам, их обычаям, нравам. «В чужую общину со своими правилами не лезут» — так говорят они. И распространяют это отношение и на Церковь, хотя пока ни один из гибберлингов не стал приверженцем нового учения.

Гибберлинги сегодня

Как такового государственного устройства у гибберлингов нет — они часто путешествуют, поэтому стабильной структуры общества у них нет и быть не может. В стационарном поселении все управляется Старостой — наиболее уважаемым в общине гибберлингом. Есть вече, на котором представители старост общин решают вопросы, касающиеся всего народа гибберлингов.

Помимо старост на вече приглашаются Почетные странники (гибберлинги, которые много путешествовали, многое видали и теперь уважаемы всеми сородичами за свои достижения). Собирается такое вече редко, не чаще раза в год, а обычно - по необходимости, то есть ещё реже.

Allods Online,lore,background,mmorpg,Game Art,Sarnaut,game history,Аллоды Онлайн,лор вселенной,хронология,игры,длиннопост,sandbox

На вече из всех Старост выбирается наиболее уважаемый — Старейшина, который и ведет собрание, а также является представителем гибберлингов при общении с другими нациями и при решении общенациональных вопросов. Обычно это гибберлинг в возрасте. Это очень уважаемая среди гибберлингов должность. Правила жизни в стационарных общинах очень похожи, но, по сути, являются положениями, принятыми внутри общины.

Община живет на самообеспечении, основной источник доходов — продажа всего, что было добыто охотой и рыболовством. Живут крупными семьями, вместе уживаются несколько поколений. Община — это огромный коллектив, делящий горести и радости. Община целостна, решение Старост не обсуждается, оно активно и радостно выполняется.

Декларируется, что в Столице Лиги, в Новограде заседает Палата Старейшин от общин гибберлингов, которая якобы и руководит ими. Но действительность далека от реальности — лишь один раз в истории Палату Старейшин удалось собрать и далось это ценой немалых усилий: попробуй, собери вместе несколько сотен почтенных старцев, каждого из которых сегодня видели тут, завтра там, а послезавтра они уже уплыли в астрал в поисках очередной авантюры.

Именно на том историческом собрании главой Палаты Старейшин был избран гибберлинг Фроди Непоседа. Только один голос был против этой кандидатуры — голос самого Фроди. С тех пор бедняга тащит тяжкое бремя руководства своими непоседливыми соплеменниками и, кажется, даже научился получать от этого моральное удовлетворение.

Резюме

Гибберлинги — существа другой части мира Сарнаут, мира разрушенного, пропавшего в астрале. Благодаря своей любознательности, бесконфликтности, дружелюбности они успешно вписались в новые обстоятельства, став надёжным другом для одних и опасным врагом для других. Но их главная цель не связана с этим миром — больше всего они хотят вернуться назад, в те старые прекрасные времена, когда была Иса, Древо и весь мир был открыт для исследования.

Найдут ли гибберлинги путь к своему старому счастью или создадут новое? События развиваются столь стремительно, что нет сомнения — ответ скоро будет получен. Как и новые вопросы.

Expand
Comments 129.03.202216:37link0.0

Allods Online lore background лор вселенной mmorpg games Game Art длиннопост Нихаз sandbox 

Великая Война: Полная история мятежа Нихаза

iBv ..^ib X- &^ ' \ i b Tv ~/ . f1 m ^ It -#\~' / t * j t- : Jj ^ ^^\ > t - * vi * w^RL,Allods Online,lore,background,лор вселенной,mmorpg,games,Game Art,длиннопост,Нихаз,sandbox

Всематерь, Создательница: Я знаю, что Нихаз многое рассказывал тебе о Великой Войне, но ещё о большем он умолчал, и если ты хочешь узнать о том, как всё было, нужно вернуться к самому началу. Почему Сарн и Нихаз вступили в противоборство? Что было причиной того, что моя дочь оказалась в Сарнауте? Как всё пришло к тому, что сейчас нас окружает?

Всё это я перенесла в память моих Великих Древ, и в первую очередь, в это Вседрево. Его корни глубоки, и время от времени на них прорастает цветок, несущий в себе образы былого. Я не хочу рассказывать тебе всё разом. Ты отправишься в путешествие по моему лесу и там найдешь эти цветы. Ты услышишь о том, что было. Узнаешь всю правду о том, что произошло.

Allods Online,lore,background,лор вселенной,mmorpg,games,Game Art,длиннопост,Нихаз,sandbox

Всё, что было создано – разрушится. То, что было разрушено –вновь будет создано.

Сущее – это великий круг, ибо нет сотворения без уничтожения, и нет уничтожения без сотворения. Круг бесконечен, так как нет у него начала, и нет конца.

Всегда была божественная пара – Всематерь и Отец-Время. Я, Всемáтерь, – богиня Жизни и Созидания, Отец-Время – бог Смерти и Разрушения.Вместе мы вели подчиненные нам миры через цикл бесконечных перерождений,создавая и затем разрушая.

Мы не были одиноки. Наше страстное желание породило подвластных нам божеств, наших детей. Каждый из них имел свою роль, и был подчинён всеобщим законам. В иерархии мною созданной, существовало двенадцать Доменов, сообразных одной из сил, и у каждого из Доменов был свой владыка.

Но лишь я, богиня-созидательница, и мой божественный супруг-разрушитель, были вечными правителями своих Доменов. Иные же боги,будучи бессмертными, жили безмерно долго, но не вечно. Неостановимо вращался круг, и даже боги со временем погибали. Так продолжалось бесчисленные годы.

Allods Online,lore,background,лор вселенной,mmorpg,games,Game Art,длиннопост,Нихаз,sandbox
Каждый мир когда-то был создан. Но в момент его создания,определялся и миг, когда ему суждено погибнуть. Безжалостен Отец-Время, он смотрит на песок, бегущий в его часах, отмеряя всему свой срок.

Есть та доля в круге, когда приходит час расплаты. Сбываются древние пророчества, гремит война во множестве миров, и наступают сумерки богов. Это момент смены фигур на доске. Те, кто был возвышен – падут, но те,кто стоял у пьедестала – возвысятся.

Такова судьба определенная мной, Всемáтерью, и Отцом-Время.Зло выступает против добра. Зло даже торжествует на миг, но судьба его тоже предрешена. Его жребий – пасть. Добро побеждает, и не может быть иного исхода.И хоть жертвы велики, за ночью наступает новый день. Таковы законы, которые установили мы.

Так было и в последний раз. Древний бог Тьмы, ныне рекóмый Забытым, во всем своем могуществе восстал. И запылали миры, охваченные легионами мрака. Но средь этого кошмара воспрянул и сияющий Сарн, Бог Света. Он возглавил сопротивление Тьме и уничтожил Забытого, раз и навсегда. Всё, как и должно быть. Всё, как мы и хотели.

И настал новый день. Круг продолжился, как и прежде.

',Allods Online,lore,background,лор вселенной,mmorpg,games,Game Art,длиннопост,Нихаз,sandbox
Множество богов погибло в ходе войны с Забытым, множество миров было уничтожено. Те, кто уцелел, собрались в Эйдосе, где хранились первообразы созидания. Всё, что должно было возникнуть – изначально существовало там. 

Желая сотворить новые миры взамен погибших, я принялась заработу. Прежде всех прочих, были созданы двенадцать внутренних миров, по числу Домéнов, каждый из которых предстояло возглавить одному из выживших, либо вновь рождённых богов.

Одним из тех, кто спасся, был Сарн, величайший герой прошедшей войны, по праву занявший место владыки Домена Света.

А в числе молодых божеств, я и Отец-Время выделили двух юных сестёр-богинь – Инанну и Иркаллу. Мы полагали, что они со временем возглавят Домены Жизни и Смерти.

Лишь Домен Забытого – Домен Тьмы, долгое время оставался без хозяина, так как никто из уцелевших божеств Тьмы не захотел занять его место.

. /' . ' f^Brv - ..> vvV . V- /**"* V..? .' V;:.?vW 1 "''-'!_ ,Allods Online,lore,background,лор вселенной,mmorpg,games,Game Art,длиннопост,Нихаз,sandbox

Минули миллионы лет с тех пор, как был повергнут Забытый, и у Домена Тьмы появился свой хозяин. Однажды, возник он на пороге Эйдоса, приведённый туда младшей из сестёр – Инанной. Мы приняли его, позволив занять принадлежащее ему место. Каждый из богов должен был сыграть свою роль, поэтому даже Богу Тьмы были рады в наших чертогах.

Я не была удивлена решению Инанны. В ту пору, она была прекрасной и юной богиней, своенравной и капризной, легковерной и импульсивной.Много путешествовала она по иным мирам, находила себе избранников средь богов и смертных, играла их судьбами.

Её заинтересовал этот таинственный Бог Тьмы, но никто точно не мог сказать откуда он появился. Некоторые считали, что он и вовсе был одним из смертных, которому удалось стать богом, и это было невероятной редкостью в те времена.

Инанна указала ему путь в Эйдос, хотя её сестра – Иркалла предупреждала её относительно намерений этого незнакомца. Пугающим казался Иркалле этот странник, и поэтому решила она наблюдать за всем, что он собирался совершить.

Allods Online,lore,background,лор вселенной,mmorpg,games,Game Art,длиннопост,Нихаз,sandbox

Инанна была рада каждому новому лицу. Многие годы она, и этот Бог Тьмы, назвавшийся Нихазом, путешествовали между мирами, наблюдали за долей смертных, узнавали их секреты, находили артефакты прошлых эонов.

С каждым годом власть нового Бога Тьмы росла, и всё больше древних чудовищ, помнящих ещё Забытого, признавали его господство. Никто из нас не возражал – Тьма естественная противоположность Света, а Домену нужен был свой хозяин. В ту пору, я, и Отец-Время, считали этого странника совершенно обычным «повелителем Мрака», коих мы видели уже множество. Как и всем остальным Богам, ему предстояло начать войну, биться со Светом, а в итоге сгинуть, как и«Забытому» до него. Так мы считали и были спокойны.

И лишь Иркалла предчувствовала, что в этот раз Круг изменил своё вращение. Мы думали, что она была слишком юна, чтобы править царством Смерти, и поэтому ей было поручено лишь следить за действиями Стражей Ганзира,что ведали посмертной судьбой всех живущих в наших мирах. Благодаря этому видела она, что в своих странствиях с Инанной, Нихаз помогает смертным, учит их и защищает в меру своих сил. Понимала она, что их вера в Бога Тьмы придаёт тому ещё больше могущества.

Allods Online,lore,background,лор вселенной,mmorpg,games,Game Art,длиннопост,Нихаз,sandbox

Снедаемая сомнениями, Иркалла решилась на прямой разговор.Собравшись с силами, она открыто отправилась к престолу Тьмы, желая раз и навсегда развеять свои опасения. В ту пору, сестра её Инанна, увлеклась очередным смертным, так что Бог Тьмы был один.

И вели они долгий спор, в ходе которого И́ркалла высказала свои сомнения, а Бог Тьмы отвечал ей. Мало кто знал, о чём шёл их разговор поначалу, но конец беседы успела застать Инанна, внезапно вернувшаяся из своего путешествия.

Узнала тогда младшая из сестёр, что Нихаз планировал свергнуть меня, Всематерь, и супруга моего, Отца-Время. Ничтожным считал он наше представление о мироустройстве, насмехался он над идеей бесконечного круга и обновления миров. Нихаз считал, что сами боги должны помочь смертным стать подобными нам, знающими законы мироздания и живущими вечно…

Не став дослушивать, кинулась Инанна к нашему божественному престолу, решив предупредить нас о предательстве. Задумалась тогда я,разгневалась на старшую из сестёр, и приказала доставить Иркаллу ко мне.

Allods Online,lore,background,лор вселенной,mmorpg,games,Game Art,длиннопост,Нихаз,sandbox

Предстала Иркалла перед нашим судом, и была ей поставлена в вину её строптивость. Молча выслушала старшая сестра приговор, и удалилась в изгнание. Нихаз же с этого дня был нежеланным гостем в Эйдосе. Да только выяснилось, что к тому моменту уже многие из богов были на его стороне. Вескими оказались его слова для творцов, что не желали уничтожения своих миров.Расположения этого мятежника искали не только те, кто принадлежал к Тьме,которой он владел, но и те, кто входил в Домены Хаоса и Смерти. И даже многие стихийные божества примкнули к его бунту.

Совсем не ожидала я и того, что обратится Нихаз к смертным,помогая им в борьбе с чудовищами и всеми силами улучшая их жизнь. Во многих мирах его имя славили, связывая с получением знаний и ремесел. Ядовиты были дары Нихаза, но щедро он давал их тем, кто пошёл за ним следом. Алкаюющие бессмертия, желающие сами стать богами, смертные подняли восстание.

С всё возрастающей тревогой наблюдали мы со своих престолов,как растёт число тех, кто был на стороне Нихаза. Ещё долгое время оставалось до замышленного нами очередного цикла разрушения и возрождения, но эта война не заставила себя ждать – она сама пришла к нам.

- iu # 4'k,Allods Online,lore,background,лор вселенной,mmorpg,games,Game Art,длиннопост,Нихаз,sandbox

Самым тревожным для меня было то, что и моя возлюбленная дочь Иркалла перешла на сторону Нихаза. Всем сердцем приняла она его слова о свободе выбора своего пути, о том, что великий круг должен быть разорван и что смертным нужно дать возможность самим стать богами.

Так наши миры охватила долгая война, в ходе которой Нихаз и иные боги, его приверженцы, сражались против меня и Отца-Времени и наших последователей. Одним из главных и непримиримых противников Нихаза на этой войне был верный нам, страстный Бог Света Сарн.

Однако, усилия Нихаза дали плоды. Боги погибали один за другим. Самое страшное произошло тогда, когда Нихазу и остальным удалось нанести смертельный удар самому Отцу-Времени. Они настигли его близ Мира Разрушения, где мой супруг принял бой с подступающим мраком. Лишь бог может убить бога, и Нихáа сам сумел нанести фатальный удар уже раненному Отцу-Времени, тем самым забрав часть его силы. С тех пор, он стал чем-то большим, чем Бог Тьмы, но всё ещё не был тем, кем хотел быть.

*r+1 fit** f> i' + *' "** ^. -tt ; t 4' %*it *'" fr;',Allods Online,lore,background,лор вселенной,mmorpg,games,Game Art,длиннопост,Нихаз,sandbox

Мы долго гадали, что на самом деле было нужно Богу Тьмы. Сарн предполагал, что истинной целью Нихаза был рост собственного могущества.Ведь со временем ему удалось уничтожить многих божеств, в том числе и своих бывших союзников – Богов Смерти, Хаоса и других, чьи силы он сумел забрать.

Встревоженная случившимся с моим супругом, я стала избегать любых сражений. Моим укрытием стал мир Жизни, называемый Эдемом. История его была проста: зная, что со временем моя дочь Инанна наберётся опыта и мудрости,я хотела отдать этот божественный сад ей во владение. Теперь Эдем был надежно закрыт от взора Нихаза, так что все, кто находился в нём был в безопасности.Войну же продолжил Сарн, который обладал силами полностью противоположными Тьме. За счёт этого он успешно уничтожал легионы мрака, шагающие по нашим мирам.

Но даже великий воин может пасть жертвой предательства. Внаших рядах тоже нашёлся отступник, и к моему изумлению, им стала Инанна. Она завидовала своей сестре, той славе, что приобрела она, служа Нихазу, и поэтому решила переметнуться на сторону того, кто был сильнее. Инанне удалось заманить Сарна в ловушку, и после сражения с Нихазом, Бог Света был пленён.

Allods Online,lore,background,лор вселенной,mmorpg,games,Game Art,длиннопост,Нихаз,sandbox

Мечтала тогда Инанна о том, чтобы стать равной, и даже превзойти свою старшую сестру. Иркалла в ту пору, уже овладела силой Тьмы, и правила миром Смерти, восседая на троне. Ревновала тогда Инанна к могуществу своей сестры, решив завладеть всем, что та имела.

Она отправилась в это путешествие, собрав вокруг себя свои тайные силы, надев лучшие украшения и облачившись в самые пышные одеяния.Подойдя к громадным воротам подземного мира, она призвала привратника громким стуком и гневно потребовала, чтобы тот её впустил.

Но нельзя войти в царство без возврата, избежав его законов, Инанне, чтобы пройти через врата Ганзира, пришлось отдать всё, что было на ней надето, все её силы. Так она попала под власть Мира Смерти, которым правила её сестра. Не ожидала юная богиня такого исхода, и обрекла она себя на худшую участь, став мёртвой, будучи живой.

Не знала я, что стало с Сарном и не ведала я больше о судьбе младшей дочери. И хоть жаль мне было легковерную Инанну, ставшую жертвой своей глупости, куда худшая угроза нависла над нашими мирами. Издалека явился Архитектор, бессердечный Порядок, единый разумом и волей, и тогда, и мне, и Нихазу, пришлось сражаться с захватчиком.

Изредка я выбиралась из своего укрытия, но как-то раз,уничтожив одного из эмиссаров нового врага, я почувствовала близость потерянной дочери и забытого друга. Огненным шаром пал посланник Порядка на этот безжизненный мир, после того, как его корабль был разорван силой моих Древ на части. Я всматривалась в пустую поверхность, видя лишь коварных драконов,присягнувших Нихазу. Поняв, что они призовут своего повелителя, я покинула это место и вернулась в Эдем, и отныне искала возможности найти свою дочь.

Что для меня бездны времени смертных? Лишь миг. Пять тысяч лет прошло с того дня, но сердце моё скорбит о потерях.

Allods Online,lore,background,лор вселенной,mmorpg,games,Game Art,длиннопост,Нихаз,sandbox

Expand
Comments 028.03.202209:52link0.1
The best jokes (comics and images) about lore (+3 pictures, rating -0.2 - lore)